viernes, 19 de noviembre de 2021

Presentando 'Tronos y Espadas'

 


ENLACE DE DESCARGA

A comienzos de este mes de Noviembre, tuve noticia de la existencia de NaGaDeMon, una iniciativa que propone dedicar dicho mes a la creación de algún tipo de material rolero: ya sea juego, suplemento, herramienta digital, ¡lo que sea! Sin plazos más que el que uno se marque, ni jueces más allá que uno mismo. Así que he aprovechado la ocasión para rescatar más material del disco duro de mi ordenador y, tras mucho en el olvido, darle un repaso final, crearle una maquetación, etc. Y aquí lo presento: Tronos y Espadas, un juego de rol de fantasía medieval con especial énfasis en la intriga y en la interpretación de los miembros de una Casa Nobiliaria, que ha tomado como fuente de inspiración toda una plétora de obras de literatura fantástica.

¿Hasta qué punto este juego llevaba tiempo durmiendo el sueño de los justos? Bien, valga el siguiente dato: cuando escribí la mayor parte del mismo, una de las principales fuentes de inspiración fue la saga de 'Canción de Fuego y Hielo'...en la época en la cual era una obra conocida por los aficionados a la litera fantástica, y pare usted de contar. Con eso queda dicho todo.

Haciendo click en el enlace (o en la imagen) de más arriba podréis encontrar una descripción algo más concreta del manual...junto con el correspondiente enlace de descarga, por supuesto.


domingo, 31 de octubre de 2021

Shinyuu - RPG

 


Habemus nueva publicación, tratándose en este caso de la traducción del reglamento del juego de rol Valor, the Heroic Roleplay Game, publicado por la editorial Valorous Games bajo la licencia Creative Commons (¡la cual es la que ha permitido que pueda realizar esta traducción por mi cuenta, por supuesto!). En la práctica, no es una traducción ni literal (ya que he introducido algunos elementos nuevos y modificado otros) ni completa (ya que me he 'limitado' a traducir la parte correspondiente a las reglas pero no los aspectos más relacionados con 'ambientación´, como sería el escenario de ejemplo o los personajes pregenerados para jugar el mismo).

Para acceder a la página principal del juego y a su enlace de descarga, ¡simplemente haz click en la imagen de más arriba!

lunes, 6 de septiembre de 2021

MOON RAID RPG...¡ahora en español!

 


Tras unas cuantas semanas publicado en su versión en inglés, y por aquello de que las vacaciones de verano suelen dejar tiempo libre para dedicar a según qué cosas, ¡la versión en español del juego Moon RAID ya está lista y disponible! Podéis pulsar en la imagen algo más arriba para acceder a la página dedicada a esta versión...o, si directamente queréis descargar el manual ya que más o menos sabéis de qué va la historia, hacer click en este enlace.

lunes, 26 de julio de 2021

UCMEUMM 2.0

 


Pues sí, habemus nueva versión de Una ciudad moderna en un mundo mágico...que en buena parte no ha hecho sino aprovechar cambios que había realizado en el sistema para el juego Moon Raid. Hubiera resultado algo extraño, haber dejado al juego original colgando de la brocha, cuando había tantas cosas que se podían actualizar...

Por aquello de centralizar contenidos, todo lo relacionado con esta segunda versión tendrá su propia página dentro del blog, en donde se podrán encontrar los enlaces de descarga a las versiones más reciente de cada archivo. Para ello, no tienes más que pinchar en la imagen superior, o el enlace que se indica a continuación:

Una ciudad moderna en un mundo mágico - Versión 2

sábado, 17 de julio de 2021

[MOON RAID] [ENG] Companion II finished!

 

 

The second Companion for Moon Raid RPG is finished and available for download! In it, you'll find even more Paths, even weirder than before:

 Alchemist: Master in the transformation of the matter!

Anathema: Haunted keeping their monstrous nature at bay…barely!

Dragon Soul: Bearer of the soul fragment of a dragon!

Druid: Master of the nature magic!

Enchanter: Sly magical manipulator and trickster!

Exorcist: Relentless fighter against the forces of evil!

Homunculus: Ageless artificial, but so human like, creation!

Onmyōji:  Mystical master of the Yin and Yang!

Seer: Enigmatic mystical soothsayer!

Summoner: Invoker of supernatural allies!

This Companion also includes a description of some new aspects of the Moon Raid RPG setting. Because, even if Watchers and Moon Haunted are used to deal with strange things under the Moon, sometimes those things may be even…stranger

 

 Download link (Ver 0.01) 

Moon Raid RPG Homepage (and of the most up-dated version)

domingo, 4 de julio de 2021

[Moon Raid RPG] [ENG] Companion I finished!

 

The first Companion for Moon Raid RPG is finished and ready to download. Or, at least, its first version...which is fully complete, nevertheless. As its names suggest, this Companion features a series of new Watcher Paths, namely...

Criomancer: Ice and cold controllers!
 
Electrokinetic: Electric energy masters!
 
God Breaker: Supernatural powers suppressors!
 
Heavy Metal: Powered-armor pilots!
 
Magnetokinetic: Magnetic fields controllers!
 
Sonokinetc: Sound energy manipulators!
 
Spectrokinetic: Light energy controllers!
 
Technomancer: Mental manipulators of electronic devices!
 
Teleporter: Instant-travellers!
 
Void Caller: Gravity masters!

 (Yeah, that was copy&pasted from the information in the homepage; no reasons to reinvent the wheel, doesn't it?).

Also, the numeration of this Companion suggests that it could be expected at least one more Companion...and, of course, this is my desire (and the next step in this project).


 Download link (Ver 0.02)

Moon Raid RPG Homepage (and of the most up-dated version)

viernes, 25 de junio de 2021

[Moon Raid] [ENG] Core book finished!

 


Well, the title of this entry says it all! The Moon Raid RPG (a.k.a. 'The game that started as a passing comment in a RPG forum') is finished. Well...it's uploaded, at least, in the first complete version of the text: after seeing the kind of mistakes there were in the previous partial version, I expect having to correct more things in the future.

So I have created a page for the game in this blog, where I would update the links if (when?) there are more updates. I have also included there a short description of the different books that make the core game.

And now, what? Well, as the rules part has been a translation (with some reskinning) of material I have already written for another RPG (this one in Spanish), and there is quite an ammount of material left...there is room for expansion here. Or for expansions, to be precise. Time will tell!


LINK FOR THE GAME HOME PAGE


sábado, 19 de junio de 2021

[Moon Raid] [ENG] Book II - Characters


 

So yes, things have moved faster than I expected, to the point that I can even show some of the results! Here it is the first half of Book II - Characters, which describes the character creation rules of the game and also includes a description of the general feats (i.e., those 'special thingies' which can be acquired by any character...within some reasonable limits, of course!).


UPDATE (2021/06/21): Version 0.02 has been released, and the links have been properly updated. So Book II is completed.

UPDATE (2021/06/24): Full game released, now with its own page!


 Moon Raid: Book II - Characters (Ver. 0.01) download link

Moon Raid: Book II - Characters (Ver. 0.02) download link  

Most up-to-date version here!


miércoles, 9 de junio de 2021

[Moon Raid] [ENG] Moon Raid, a systemless (for now) RPG setting with a heroic modern horror-fantasy shōnen tone

 




TLDR: MoonRaid, an RPG system with a heroic modern horror-fantasy shōnen tone (link to the updated page)

  

Recently, in these thread in the rpg.net forum, I posted a random of the cuff setting idea that I came up with (well..that’s the thread title, after all!). But, once I hit the ‘Post reply’ button, I thought ‘you know, maybe I could expand it a little’…and sure I did it! In an act of recklessness, I decided to write it in English. Not ‘writing it Spanish and then translating it to English’, but in English from the very beginning. And…well, here is the result. For now, this is a systemless setting, that could be used with RPGs with heroic characters of the ‘cool powers’ variety…but, maybe (and that’s a big maybe) it won’t be systemless forever: in another act of recklessness, I’ve begun writing a system for it…or, to be precise, translating the parts of one of my homebrewed games to this setting. Truth be told, when I wrote the setting, I already have that plan in mind, so I could reuse plenty of the material (sometimes with a little reskinning, some times without needing even that!). But this is going to take quite a while, I'm afraid.

So there it is. I would probably revise it every now and then, because sure there are typos here and there…and let’s not talk about the grammar (oh, gosh, the prepositions, phrasal verbs and verb combinations are really killing me!). Hope you enjoy it!

UPDATE (2021/06/24): In fact, I'm still hoping that you enjoy  the setting, but the provious paragraph was oh-so-outdated now. And that's because the setting is no system-less anymore! Here, you'll find the recent version all documents related to Moon Raid.

 

 

 

Y ahora, la versión (resumida) en español: esta es una ambientación que, por ahora, carece de sistema…aunque estoy adaptando el sistema de ‘Una ciudad moderna en un mundo mágico’ para incorporárselo a continuación. Comencé a escribir el documento en inglés, pensado ‘traducirlo al español después va a ser fácil, caramba’…pero me parece a mí que no me va a resultar tan fácil como esperaba. ¡Creo que me he pasado un poco con las frases hechas y memes en inglés!


sábado, 22 de mayo de 2021

Aventureros del Reino Medio

 

 

ENLACE DE DESCARGA

Con respecto a la entrada anterior, simplemente voy a señalar que durante el repaso del texto original he terminado introduciendo algunos cambios. Salta a la vista que la versión del sistema FATE en la cual está basado originalmente era bastante antigua: desde hace unos cuantos años, ¡eso de tener que crear personajes con 10 aspectos ha quedado un poco obsoleto! Así que he reducido la cantidad a 5, algo que parece más acorde con los nuevos tiempos. Aparte de eso...sólo unos cuantos retoques por aquí y por allí: por lo que parece, hace un tiempo ya le pegué un repaso, y ni siquiere recordaba haberlo hecho, porque he encontrado cosas que tenía en mente cambiar...¡y ya estaban cambiadas!

La versión final del manual incluye reglas de combates individuales, combate de masas, intrigas palaciegas, debates encendidos, 15 personajes pregenerados y algo más de una treintena de ejemplos de Estilos. No esperes encontrar "estilos de Artes Marciales" típicos en este último caso, de cualquier modo: en este juego, conocerse al dedillo el Arte de la Guerra de Sun Tzu, respetar las Cinco Relaciones Sagradas del Confucionismo o practicar una Caligrafía Perfecta son todos ejemplos de Estilos. Y todos ellos tienen aplicación al combate, no te vayas tú a creer (sí, incluso el de la Caligrafía, aunque tendrás que ejercitar un poco tu imaginación para ello). También hay un capítulo que describe la historia de la ambientación desde el (uno de los) mito de la Creación hasta el final de la Dinastía Han, y otro capítulo que describe la ambientación con algo más de detalle en la época correspondiente a dicha Dinastía. Y, para terminar, ¡hay incluso ilustraciones! Ya lo comenté, pero desde luego es más fácil encontrar imágenes del Dominio Público sobre ciertos temas que sobre otros...


lunes, 17 de mayo de 2021

[EN PREPARACIÓN] Aventureros del Reino Medio

 


Otro juego más, rescatado de las profundidades del disco duro y al que únicamente hay que darle un lavado de cara para subirlo a la red. O, al menos, esa es la idea: la temática del juego (Artes Marciales estilo Wuxia en la China de la Dinastía Han; de hecho, el juego se hubiera acabado llamando 'Wu Xing'...si no fuera porque a estas alturas el nombre ya está pillado) en este caso permite encontrar imágenes que forman parte del Dominio Público a tutiplén, así que en esta ocasión el manual va a contar con unas cuantas ilustraciones (¡lo cual representa todo un salto cualitativo!).

miércoles, 5 de mayo de 2021

Guerreros de la autopista - ¡El juego que tardó 30 años en salir a la luz!

Hace unos días, en el foro de rpg.net., un miembro de nombra dungeon.hack comentó que había subido a la red una versión digital de los primeros juegos de rol que había escrito hacía ya años. Y, al hacerlo, me vinieron a la mente ciertos juegos que yo había escrito en mi época de estudiante de instituto (¡estamos hablando de hace 30 años, que se dice pronto!) y de cierta carpeta antigua llena de folios pintarrajeados relacionados con los juegos de rol que metí en una caja cuando me mudé a mi actual residencia...

...y en esa capeta encontré el que fue el primer juego de rol que escribí en mi vida. Un juego llamado "Guerreros de la autopista". Virgen Santísima, ese texto, hecho a ordenador e impreso con una impresora matricial de las de aquella época, debía de llevar lustros, si no décadas, ahí guardado sin que me hubiera acordado de él.

Así que, por aquello de que los que olvidan el pasado están condenados a repetirlo...he reproducido ese texto y lo he convertido en un PDF que he subido a la red, para vergüenza propia. Cielos, he soltado verdaderas carcajadas al leer algunas de las frases que escribí entonces...pero lo que más me sorprende es que, 30 años después, las cosas no hayan cambiado tanto como podría imaginarse. A fin de cuenta, sigo teniendo buena parte de los gustos y aficiones que tenía entonces, qué diantre.

Cabe señalar que, en principio, no lograba entender qué me había llevado a escibir un juego sobre combates entre vehículos a lo Mad Max. Pero al ir releyéndolo, empecé a atar cabos: por esa época, la revista Líder publicó una versión ultra-reducida del juego "Car Wars" (lo que en tiempos modernos llamaríamos un "quickstart", de hecho)...y al comparar el texto he comprendido que lo que hice fue construir sobre ese sistema un método para interpretar a personajes una vez estos sales de sus vehículos.

Y por cierto...esos lanzallamas con un cañón que hay que cambiar cuando se rompe, y que están potenciados con un diamante...¿me lo parece a mí, o las 'lanzas de fuego' de la saga Hawkmoon funcionaban de esa manera? Por lo que se vé, incluso hace ya 30 años ya tenía la costumbre de tomar cualquier cosa que me llamara la atención y usarla como fuente de inspiración para lo que estuviera escribiendo en ese momento.

En fin...el caso es que aquí dejo el enlace. En realidad, el texto no está completo: el juego tenía una serie de apéndices de reglas opcionales, pero eso lo dejaré si acaso para más adelante. De hecho, rebuscando entre esos papeles están apareciendo más cosas, así que...ya veremos. Ya veremos.

Guerreros de la autopista

jueves, 29 de abril de 2021

[¡CONCLUIDO!] Una ciudad moderna en un mundo mágico - Suplemento I

 

 UNA CIUDAD MÁGICA EN UN MUNDO DE AVENTURA

Suplemento I  

 

Como dijo uno de los personajes en una reciente entrega del webcomic The Order of the Stick, "A veces es necesario publicar para que dejes de juguetear con el tema de la puntuación". Y dado que ese personaje no era un personaje cualquiera, sino el propio Dios Odín, se deduce que vale la pena tomárselo en serio. Así que aquí está, el primer suplemento de Una ciudad moderna en un mundo mágico...el cual ha acabado superando las cien páginas...pero por muy poco: 102. Mi estimación inicial no se ha disparatado gran cosa, en esta ocasión.

 

Una ciudad mágica en un mundo de aventura - Enlace de descarga

 

miércoles, 21 de abril de 2021

Una ciudad moderna en un mundo mágico - Actualización

 

Actualización del sistema

Por aquello de que siempre se acaban encontrado aspectos de las reglas con los que no está tan de acuerdo como el momento en el cual se escribieron, ideas nuevas que hubiera valido la pena incluir desde un principio y cuestiones que quizás resultaría conveniente aclarar...

...y como tener que modificar toda una serie de archivos para ello resulta una verdadera lata, tanto para el que escribe como para el que pudiera estar interesado en descargarlos...

...he creado un documento que podría ir ampliándose con el paso del tiempo, en el cual se incluirá una actualización del manual básico de Una ciudad moderna en un mundo mágico. Ese fichero estará disponible en la sección de descargas, junto con el resto de documentos que componen ese manual básico...y, en su versión inaugural, incluirá uno de cada uno de esos ejemplos que he mencionado antes: algo que creo que valdría la pena cambiar, algo que creo que valdría la pena añadir y algo que creo que valdría la pena aclarar. Si, más delante, se me ocurren nuevas modificaciones de un calibre similar, las iré incorporando al documento, junto con la fecha en la que introduzco cada cambio.

sábado, 17 de abril de 2021

[EN PREPARACIÓN] Una ciudad moderna en un mundo mágico - Suplemento I

 

 

UNA CIUDAD MÁGICA EN UN MUNDO DE AVENTURA

Suplemento I  


 

En la última página del manual de Una ciudad moderna en un mundo mágico...la cual, y ahora acabo de caer en la cuenta, únicamente estaba al alcance de los Directores...aparecía un listado de posibles suplementos. Dejé claro entonces que no prometía nada, pero el caso es que algo tengo avanzado ya...al menos en lo que se refiere al primero de ellos: Una ciudad mágica en un mundo de aventura, un suplemento que traslada la acción al mundo de Arcadia. Sigo sin prometer nada porque todavía no está terminado y uno nunca sabe cómo pueden acabar desenvolviéndose las cosas...pero el caso es que ya ha tomado bastante forma, de manera que me puedo hacerme a la idea de cuál va a ser su contenido final.

domingo, 11 de abril de 2021

Ultimate Mystical Chef - Juego de rol de Humor, Acción, Aventura...¡y mucha, mucha Cocina!

 


Enlace de descarga de la ficha de personaje


En el mundo de ULTIMATE MYSTICAL CHEF (o UMC), la cocina no es simplemente una forma de convertir los ingredientes en su estado bruto en algo comestible (o, en ocasiones, simplemente en algo más comestible). No, en este mundo, la cocina es PODER. Poder mágico, para ser más concretos. Y, por ello, aquellos que se dedican a las artes culinarias son vistos con una admiración y respeto como pocos, siendo sus Competiciones de Cocina el espectáculo de masas de máxima audiencia.

lunes, 29 de marzo de 2021

Herramientas - Inspiration Pad Pro

 

Enlance de Generador de Trasfondos para 'Akuma, el sexto Amanecer'

Enlace de Generador de ambientación para V:20 

[ENG] V:20 Setting Generator Homepage

 

 Ah, las tablas. La pesadilla de ciertos juegos de rol, y la maravilla en otros. O mezcla de pesadilla y maravilla en el mismo juego, en función de las preferencias del usuario. Realmente, con unas buenas tablas, tiempo libre para consultarlas y algo de imaginación para rellenar los huecos, se pueden hacer auténticas virguerías...pero cuando uno mete la automatización de por medio se puede alcanzar un grado de sofisticación y flexibilidad difícilmente posible con medios convencionales.

Una herramienta que he encontrado bastante útil en este aspecto ha sido Inspiration Pad Pro, de NBOS Software, un programa que permite generar tablas. Y tablas de tablas. Y tablas de tablas de...en fin, la recursividad implicada en todo el asunto posiblemente ya quedaba establecida con los dos enunciados anteriores. De este modo, empleando un simple editor de texto plano (el Bloc de Notas vale, aunque el programa incluye su propio editor) y un sencillo lenguaje de programación se puede...

...se pueden hacer muchas cosas, ciertamente, pero yo tan sólo he escarbado en la superficie. De hecho, estoy totalmente convencido de que existen métodos muchos már rápidos, elegantes y coherentes de llegar al mismo resultado...pero el enfoque que suelo aplicar en estos temas es el mismo que aplica Ryouma Terasaka a los problemas de estadística: la resolución por fuerza bruta. Y como el movimiento se demuestra andando, voy a poner algún ejemplo de 'generadores' (el término que usa el programa para denominar a la 'tabla principal' de la cual irán colgando el resto) que he creado con este programa: dos para  'Akuma, el sexto amanecer', y otro para 'Vampiro, la Mascarada'.

viernes, 26 de marzo de 2021

Una ciudad moderna en un mundo mágico - Sistema de juego II: Anatomía de un Fenotipo

Todo protagonista de Una ciudad moderna en un mundo mágico poseerá un determinado Fenotipo. Dentro de la propia ambientación, este término se emplea únicamente para clasificar a aquellos que poseen algún tipo de poder psíquico, pero en este reglamento va a hacerse extensivo a...en fin, prácticamente a todo, por peregrina que sea su naturaleza.

En esta entrada del blog, se va a proceder a diseccionar uno de los Fenotipos Psíquicos existentes, escogido por aquello de que su longitud no resulta excesivamente extensa;  es cierto que suele haber algunas diferencias entre las distinta familias de Fenotipos (Fenotipos Psíquicos, Fenotipos Mágicos, etc.), pero también es cierto que tienen bastantes elementos en común. Y, por si a alguno le viene esa sensación...sí, estos Fenotipos tienen un cierto aire a los libretos de los juegos del sistema Powered by the Apocalypse y similares (Apocalypse World, Dungeon World, etc.): lo curioso es que yo mismo no me di cuenta hasta que ya llevaba unos cuantos escritos, y de hecho esa ni siquiera había sido la idea inicial. A veces, esas cosas ocurren.

jueves, 25 de marzo de 2021

Una ciudad moderna en un mundo mágico - Sistema de juego I: Tiradas de dado y la Tabla Universal

 

El sistema de juego de Una ciudad moderna en un mundo mágico se basa en el empleo de un dado de diez caras (d10). Quizás más de uno, si cada uno de los jugadores y el Director emplean su dado en sus tiradas, aunque no van a necesitar más de uno cada uno. Humm…es curioso…si repites muchas veces la palabra ‘uno’, empieza a perder su significado…Uno, uno, u…

Ejem.

La cuestión es que, cuando se desea realizar una tirada (ya sea tirada de habilidad, tirada de ataque o tirada de salvación), el implicado comprobará cuál es su nivel en la habilidad que es puesta a prueba (y sí, siempre se estará poniendo a prueba alguna habilidad), lanzará ese 1d10 y consultará el resultado obtenido en la Tabla Universal. Que es, ni más ni menos, que la tabla que se muestra justo a continuación.

Una ciudad moderna en un mundo mágico - Ejemplo de personaje y rasgos de juego

 

Al Apéndice del Libro 3 contiene una serie de fichas de personaje pregeneradas, una de las cuales nos puede servir para echar un vistazo general a los rasgos que sirven para definir a los personajes interpretados por los jugadores…también llamados ‘PJs’ en el manual de cuando en cuando, o ‘protagonistas’ con una frecuencia mucho mayor. En concreto, se trata de la ficha de personaje de una de las protagonistas de los relatos incluidos a lo largo del Libro 1…en los cuales ya tuvo ocasión de manifestar buena parte de sus rasgos de juego, ya fuera de manera implícita, ya fuera de manera explícita (notablemente explícita, en algunos casos).

 

miércoles, 24 de marzo de 2021

Una ciudad moderna en un mundo mágico - Resumen de la ambientación

 


El manual básico de Una ciudad moderna en un mundo mágico incluye un resumen de la ambientación, que será reproducido a continuación. Lamentablemente, este texto resulta algo más extenso que, por poner un ejemplo, el dedicado por el Profesor Tolkien a describir el origen de la hierba para pipa de los hobbits en la introducción de 'El Señor de los Anillos'....aunque se puede alegar en su defensa que que la materia a tratar resultará también algo más extensa que la contemplada en el dicho ejemplo.

Una ciudad moderna en un mundo mágico - Presentación del manual básico

 

 



 Una ciudad moderna en un mundo mágico es un juego de rol basado en ciertos subgéneros del manga y anime, con una ambientación particular y un tono característico. A lo cual se pueden añadir otros dos calificativos adicionales: amateur y gratuito...lo cual, en la práctica son dos buenas noticias: lo primero significa que no es necesario acudir a él con las expectativas especialmente altas, mientras que lo segundo significa que su relación calidad / precio [1]  será, en el mejor de los casos, infinita, y en el peor de los casos, indefinida.