lunes, 29 de marzo de 2021

Herramientas - Inspiration Pad Pro

 

Enlance de Generador de Trasfondos para 'Akuma, el sexto Amanecer'

Enlace de Generador de ambientación para V:20 

[ENG] V:20 Setting Generator Homepage

 

 Ah, las tablas. La pesadilla de ciertos juegos de rol, y la maravilla en otros. O mezcla de pesadilla y maravilla en el mismo juego, en función de las preferencias del usuario. Realmente, con unas buenas tablas, tiempo libre para consultarlas y algo de imaginación para rellenar los huecos, se pueden hacer auténticas virguerías...pero cuando uno mete la automatización de por medio se puede alcanzar un grado de sofisticación y flexibilidad difícilmente posible con medios convencionales.

Una herramienta que he encontrado bastante útil en este aspecto ha sido Inspiration Pad Pro, de NBOS Software, un programa que permite generar tablas. Y tablas de tablas. Y tablas de tablas de...en fin, la recursividad implicada en todo el asunto posiblemente ya quedaba establecida con los dos enunciados anteriores. De este modo, empleando un simple editor de texto plano (el Bloc de Notas vale, aunque el programa incluye su propio editor) y un sencillo lenguaje de programación se puede...

...se pueden hacer muchas cosas, ciertamente, pero yo tan sólo he escarbado en la superficie. De hecho, estoy totalmente convencido de que existen métodos muchos már rápidos, elegantes y coherentes de llegar al mismo resultado...pero el enfoque que suelo aplicar en estos temas es el mismo que aplica Ryouma Terasaka a los problemas de estadística: la resolución por fuerza bruta. Y como el movimiento se demuestra andando, voy a poner algún ejemplo de 'generadores' (el término que usa el programa para denominar a la 'tabla principal' de la cual irán colgando el resto) que he creado con este programa: dos para  'Akuma, el sexto amanecer', y otro para 'Vampiro, la Mascarada'.

viernes, 26 de marzo de 2021

Una ciudad moderna en un mundo mágico - Sistema de juego II: Anatomía de un Fenotipo

Todo protagonista de Una ciudad moderna en un mundo mágico poseerá un determinado Fenotipo. Dentro de la propia ambientación, este término se emplea únicamente para clasificar a aquellos que poseen algún tipo de poder psíquico, pero en este reglamento va a hacerse extensivo a...en fin, prácticamente a todo, por peregrina que sea su naturaleza.

En esta entrada del blog, se va a proceder a diseccionar uno de los Fenotipos Psíquicos existentes, escogido por aquello de que su longitud no resulta excesivamente extensa;  es cierto que suele haber algunas diferencias entre las distinta familias de Fenotipos (Fenotipos Psíquicos, Fenotipos Mágicos, etc.), pero también es cierto que tienen bastantes elementos en común. Y, por si a alguno le viene esa sensación...sí, estos Fenotipos tienen un cierto aire a los libretos de los juegos del sistema Powered by the Apocalypse y similares (Apocalypse World, Dungeon World, etc.): lo curioso es que yo mismo no me di cuenta hasta que ya llevaba unos cuantos escritos, y de hecho esa ni siquiera había sido la idea inicial. A veces, esas cosas ocurren.

jueves, 25 de marzo de 2021

Una ciudad moderna en un mundo mágico - Sistema de juego I: Tiradas de dado y la Tabla Universal

 

El sistema de juego de Una ciudad moderna en un mundo mágico se basa en el empleo de un dado de diez caras (d10). Quizás más de uno, si cada uno de los jugadores y el Director emplean su dado en sus tiradas, aunque no van a necesitar más de uno cada uno. Humm…es curioso…si repites muchas veces la palabra ‘uno’, empieza a perder su significado…Uno, uno, u…

Ejem.

La cuestión es que, cuando se desea realizar una tirada (ya sea tirada de habilidad, tirada de ataque o tirada de salvación), el implicado comprobará cuál es su nivel en la habilidad que es puesta a prueba (y sí, siempre se estará poniendo a prueba alguna habilidad), lanzará ese 1d10 y consultará el resultado obtenido en la Tabla Universal. Que es, ni más ni menos, que la tabla que se muestra justo a continuación.

Una ciudad moderna en un mundo mágico - Ejemplo de personaje y rasgos de juego

 

Al Apéndice del Libro 3 contiene una serie de fichas de personaje pregeneradas, una de las cuales nos puede servir para echar un vistazo general a los rasgos que sirven para definir a los personajes interpretados por los jugadores…también llamados ‘PJs’ en el manual de cuando en cuando, o ‘protagonistas’ con una frecuencia mucho mayor. En concreto, se trata de la ficha de personaje de una de las protagonistas de los relatos incluidos a lo largo del Libro 1…en los cuales ya tuvo ocasión de manifestar buena parte de sus rasgos de juego, ya fuera de manera implícita, ya fuera de manera explícita (notablemente explícita, en algunos casos).

 

miércoles, 24 de marzo de 2021

Una ciudad moderna en un mundo mágico - Resumen de la ambientación

 


El manual básico de Una ciudad moderna en un mundo mágico incluye un resumen de la ambientación, que será reproducido a continuación. Lamentablemente, este texto resulta algo más extenso que, por poner un ejemplo, el dedicado por el Profesor Tolkien a describir el origen de la hierba para pipa de los hobbits en la introducción de 'El Señor de los Anillos'....aunque se puede alegar en su defensa que que la materia a tratar resultará también algo más extensa que la contemplada en el dicho ejemplo.

Una ciudad moderna en un mundo mágico - Presentación del manual básico

 

 



 Una ciudad moderna en un mundo mágico es un juego de rol basado en ciertos subgéneros del manga y anime, con una ambientación particular y un tono característico. A lo cual se pueden añadir otros dos calificativos adicionales: amateur y gratuito...lo cual, en la práctica son dos buenas noticias: lo primero significa que no es necesario acudir a él con las expectativas especialmente altas, mientras que lo segundo significa que su relación calidad / precio [1]  será, en el mejor de los casos, infinita, y en el peor de los casos, indefinida.