Al Apéndice del Libro 3 contiene una serie
de fichas de personaje pregeneradas, una de las cuales nos puede servir para echar un
vistazo general a los rasgos que sirven para definir a los personajes
interpretados por los jugadores…también llamados ‘PJs’ en el manual de cuando
en cuando, o ‘protagonistas’ con una frecuencia mucho mayor. En concreto, se trata de la ficha de personaje de una de las
protagonistas de los relatos incluidos a lo largo del Libro 1…en los cuales ya
tuvo ocasión de manifestar buena parte de sus rasgos de juego, ya fuera de manera implícita, ya fuera de manera explícita (notablemente explícita, en algunos casos).
SASAKI YUKI
Sasaki Yuki, Estudiante de 10º del I.A.M. y
Telequinética de Clasificación Beta, es una alumna seria y aplicada que
considera que aquellos que poseen poderes psíquicos están moralmente obligados
a aprender manejarlo y a controlarlo lo mejor posible. Es impaciente, sobre
todo con los tontos y los vagos, y puede llegar a ser bastante caústica…pero
también tiene un lado amable, se preocupa por sus amistades y echa de menos a
su familia. Un consejo: no la llames ‘tsundere’ o te dejará suspendido
en el aire hasta que se le pase el enfado (y los enfados tienden a durarle
bastante tiempo).
Origen / Fenotipo: Estudiante
/ Telequinética
Habilidades: Atletismo
Avanzado, Estudio Avanzado, Telequinesia Avanzada, Voluntad Avanzada, Percepción
Avanzada
Dotes automáticas: Shōjo, Control menor
Dotes
adquiridas: Aprendizaje de habilidad (Percepción), Estudiante
aplicada (Ciencias, Matemáticas, Lengua
extranjera), Control robusto, Impacto telequinético
Defectos: Código
de conducta (‘Poseer poderes psíquicos
conlleva una responsabilidad’), Compulsión (Dejarse
llevar por el mal genio).
A parte de ciertos rasgos que se comentarán al final de esta entrada, esta ficha se encontraría completa. Respecto al significado general de todos esos rasgos, y de dónde se supone que han salido...veámoslo a continuación.
¿Quiénes somos?
Tras el nombre del personaje, se incluye un trasfondo del mismo de unas 100 palabras. O, en este caso, 100 palabras (si el editor de textos no me engaña). Ese es el límite establecido en el propio manual, e incluso se puede considerar como excesivo si uno tiene pensando escribirlo a mano. De cualquier modo, este trasfondo pretende resumir la identidad del personaje y incluir algunas pinceladas acerca de su personalidad, historial, etc.
La identidad de Sasaki Yuki queda resumida con la frase 'Sasaki Yuki, Estudiante de 10º del I.A.M. y Telequinética de Clasificación Beta'. El resto del texto resume su personalidad y da una ligera idea de cuál es su historial.
¿De dónde venimos?
El
Origen es, como su nombre indica, el
punto de partida del personaje. En el manual básico de Una ciudad moderna en un mundo mágico hay en total 9 Orígenes diferentes, aunque resulta
conveniente no lanzarse de cabeza en el momento de escogerlo. En realidad, no
conviene lanzarse de cabeza con ninguno de los rasgos, pero dado que este es el
primero que se elige, y dado que va a condicionar el resto, mejor tener muy
claro cuál es la naturaleza de la serie en la cual se van a ambientar las
partidas, porque lo más habitual es que todos los protagonistas partan
de un mismo Origen…o, todo lo más, de un par Orígenes más o menos relacionados
entre sí.
Sasaki Yuki es Estudiante. En
concreto, es Estudiante de Secundaria del Instituto Asakura Morimoto:
este Origen posee varias opciones, en lugar del centro de estudios.
¿A dónde vam...? ...Digooooo... ¿Qué somos?
El
Fenotipo es lo que en otros juegos
de rol vendría a ser una ‘clase de personaje’. Bueno, en realidad no.
Bueno, un poco sí. Es decir…ah, venga ya, qué demonios: se parece más a un
libreto en juegos como ‘Apocalypsis World o ‘Blades in the dark’
que a una clase pura y dura, en el sentido de que ofrece una serie de rasgos
por defecto y contiene un listado de
rasgos adicionales que puedes adquirir durante el proceso de creación o a
medida que progresa la serie. En el manual básico hay Fenotipos para dar y
regalar, aunque una vez más, su disponibilidad dependerá de la naturaleza de la
serie.
Sasaki Yuki es Telequinética, un
Fenotipo de tipo psíquico. Sus elecciones a la hora de crear al personaje,
además, hacen que pueda ser considerada como una psíquica de Clasificación
Beta, la segunda más elevada posible…y la más elevada a la que pueda aspirar un
protagonista.
Las
Habilidades son la base del sistema
de juego, a la hora de indicar cómo de buenas o de malas van a ser las
probabilidades de que consigas hacer algo. Es posible tener en ellas un nivel
Básico, un nivel Avanzado o, para ciertos usos específicos de la misma (a.k.a.
‘especialidad’), un nivel Experto. Y la habilidad en sí puede
considerarse común, en cuyo caso cualquier personaje la poseerá a un nivel
Básico por defecto, o puedes ser avanzada, de manera que tienes que adquirirla
por alguna vía o puedes ir olvidándote de ella.
Sasaki Yuki posee la habilidad Estudio a nivel Avanzado gracias a su Origen, la habilidad Telequinesia a nivel avanzado gracias a su Fenotipo, las habilidades Atletismo y Voluntad a nivel Avanzado dado que todos los protagonistas pueden seleccionar dos habilidades comunes a este nivel, y la habilidad Percepción a nivel Avanzado porque la ha adquirido de una manera que se explicará a continuación.
Sasaki también posee toda una serie de habilidades comunes a nivel Básico que
no vale la pena incluir en la hoja de personaje y que de hecho ni siquiera
aparecen descritas en el manual…junto con otras que sí aparecen descritas: Combate
a distancia, Combate cuerpo a cuerpo, Cultura general, Sigilo y
Sociabilidad. Ah, sí, y Armas pesadas, que se considera común por
aquello de que cualquiera puede coger un lanzamisiles, apuntar más o menos en
la dirección deseada y rezar para no causar un estropicio; o, cuando menos,
causar únicamente el tipo de estropicio que desea.
Las
Dotes representan todo tipo de
poderes especiales o mejoras en los rasgos de los personajes. Pueden provenir
del Origen, del Fenotipo o de una lista de Dotes comunes y sus efectos
son tan variados que apenas se puede generalizar. Así que mejor tomar las dotes
del personaje escogido para ver unos cuantos ejemplos.
Sasaki Yuki, por ser Estudiante, posee la
dote Shōjo, que resume la
mezcla de ventajas e inconvenientes que supone ser menor de edad en el contexto
de un juego de rol inspirado en determinados subgéneros del manga y anime. Por
ser Telequinética, posee la dote Control
menor, que le permite realizar
trucos de telequinesia como mover mentalmente objetos ligeros, pulsar botones o
palancas, y arrojar objetos contra un objetivo. Para terminar, su Origen y
Fenotipo hacen que posea cuatro dotes de libre elección, que en su caso han
sido…
Aprendizaje de habilidad
(Percepción) le ha permitido aumentar el nivel de esa habilidad común hasta
Avanzado,
Estudiante aplicada
(Ciencias, Matemáticas, Lengua extranjera) le permite obtener mejores
notas en exámenes y evaluaciones y que su habilidad Estudios se considera
Experta a la hora de poner a prueba sus conocimientos sobre aspecto
relacionados con las tres asignaturas mencionadas…al nivel de una estudiante de
secundaria al menos
Control robusto le permite
manipular mentalmente objetos notablemente más pesados que el simple Control
menor…lo cual incluye alzar a la gente en el aire (repito: ni se te ocurra
llamarla ‘tsundere’…o, en general, enojarla)
Impacto telequinético hace que los
ataques realizados con su Telequinesis tengan la posibilidad de lanzar a sus
objetivos por los aires. Incluyendo por una ventana, si estaba en esos momentos
a la espalda del objetivo. ¿Había dicho ya que no resulta conveniente enojarla?
¿Qué nos hace destacar, no del todo para bien?
Los Defectos son rasgos de juego que perjudican a los protagonistas,
pero también los hacen más entrañables. Más o menos. Cada defecto posee una
mecánica ligeramente diferente, manifestando sus efectos en unos momentos
determinados. A menudo, el propio Origen de un protagonista ya trae un Defecto
de serie, pero además de esos, siempre deberá escoger dos defectos más durante
la creación del personaje. Y no, no recibe nada a cambio de ellos: los tiene
que adquirir porque los protagonistas del manga y anime poseen defectos, y punto.
Sasaki Yuki posee un Código de
conducta, y en todo momento será su decisión si lo cumple o se lo salta.
Ahora bien, cada vez que se salte ese Código actuando de forma irresponsable
con sus poderes psíquicos o usándolos por un motivo egoísta, se sentirá
decepcionada consigo misma y quedará ‘desalentada’…un rasgo de juego que forma
parte de la familia de las ‘Condiciones’, de naturaleza temporal y que
aumentará la dificultad de sus acciones hasta que logre superarla.
Sasaki Yuki también posee una Compulsión,
contra la cual puede luchar pero que en ocasiones puede ser superior a sus
fuerzas. Cuando suceda algo que la haga enojar, si intenta mantener la calma y
no dejarse llevar por el mal genio, tendrá que poner a prueba su habilidad
Voluntad: en función del resultado, puede mantener la cabeza fría, o mosquearse
pero contenerse (lo cual hará que más adelante sea más fácil enojarla), o enojarse
y ver aumentar la dificultad de sus acciones si no actúa en consecuencia, o
simplemente enojarse y tener que actuar en consecuencia.
Para terminar, aunque no
aparece recogido en la ficha anterior porque son unos rasgos con un valor común
a todos los protagonistas, Sasaki Yuki posee un umbral de estrés igual a 5 (que mide su aguante antes de quedar
fuera de combate) y un valor de rotura
de límite igual a 3 (que indica cuándo sentirá que la situación se ha
vuelto lo suficientemente desesperada como para que la adrenalina empieza a
fluir a raudales). También poseerá una serie de vínculos con el resto de protagonistas de la serie, que toman la
forma de una pequeña frase que describe su relación con ellos; el efecto de los
vínculos es más bien narrativo, en lugar de mecánico, pero Sasaki marcará uno
de ellos para simbolizar con cuál de los protagonistas tiene una relación más
destacada (ya sea para bien o para mal), y eso sí tendrá un cierto efecto
mecánico.
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