sábado, 22 de mayo de 2021

Aventureros del Reino Medio

 

 

ENLACE DE DESCARGA

Con respecto a la entrada anterior, simplemente voy a señalar que durante el repaso del texto original he terminado introduciendo algunos cambios. Salta a la vista que la versión del sistema FATE en la cual está basado originalmente era bastante antigua: desde hace unos cuantos años, ¡eso de tener que crear personajes con 10 aspectos ha quedado un poco obsoleto! Así que he reducido la cantidad a 5, algo que parece más acorde con los nuevos tiempos. Aparte de eso...sólo unos cuantos retoques por aquí y por allí: por lo que parece, hace un tiempo ya le pegué un repaso, y ni siquiere recordaba haberlo hecho, porque he encontrado cosas que tenía en mente cambiar...¡y ya estaban cambiadas!

La versión final del manual incluye reglas de combates individuales, combate de masas, intrigas palaciegas, debates encendidos, 15 personajes pregenerados y algo más de una treintena de ejemplos de Estilos. No esperes encontrar "estilos de Artes Marciales" típicos en este último caso, de cualquier modo: en este juego, conocerse al dedillo el Arte de la Guerra de Sun Tzu, respetar las Cinco Relaciones Sagradas del Confucionismo o practicar una Caligrafía Perfecta son todos ejemplos de Estilos. Y todos ellos tienen aplicación al combate, no te vayas tú a creer (sí, incluso el de la Caligrafía, aunque tendrás que ejercitar un poco tu imaginación para ello). También hay un capítulo que describe la historia de la ambientación desde el (uno de los) mito de la Creación hasta el final de la Dinastía Han, y otro capítulo que describe la ambientación con algo más de detalle en la época correspondiente a dicha Dinastía. Y, para terminar, ¡hay incluso ilustraciones! Ya lo comenté, pero desde luego es más fácil encontrar imágenes del Dominio Público sobre ciertos temas que sobre otros...


lunes, 17 de mayo de 2021

[EN PREPARACIÓN] Aventureros del Reino Medio

 


Otro juego más, rescatado de las profundidades del disco duro y al que únicamente hay que darle un lavado de cara para subirlo a la red. O, al menos, esa es la idea: la temática del juego (Artes Marciales estilo Wuxia en la China de la Dinastía Han; de hecho, el juego se hubiera acabado llamando 'Wu Xing'...si no fuera porque a estas alturas el nombre ya está pillado) en este caso permite encontrar imágenes que forman parte del Dominio Público a tutiplén, así que en esta ocasión el manual va a contar con unas cuantas ilustraciones (¡lo cual representa todo un salto cualitativo!).

miércoles, 5 de mayo de 2021

Guerreros de la autopista - ¡El juego que tardó 30 años en salir a la luz!

Hace unos días, en el foro de rpg.net., un miembro de nombra dungeon.hack comentó que había subido a la red una versión digital de los primeros juegos de rol que había escrito hacía ya años. Y, al hacerlo, me vinieron a la mente ciertos juegos que yo había escrito en mi época de estudiante de instituto (¡estamos hablando de hace 30 años, que se dice pronto!) y de cierta carpeta antigua llena de folios pintarrajeados relacionados con los juegos de rol que metí en una caja cuando me mudé a mi actual residencia...

...y en esa capeta encontré el que fue el primer juego de rol que escribí en mi vida. Un juego llamado "Guerreros de la autopista". Virgen Santísima, ese texto, hecho a ordenador e impreso con una impresora matricial de las de aquella época, debía de llevar lustros, si no décadas, ahí guardado sin que me hubiera acordado de él.

Así que, por aquello de que los que olvidan el pasado están condenados a repetirlo...he reproducido ese texto y lo he convertido en un PDF que he subido a la red, para vergüenza propia. Cielos, he soltado verdaderas carcajadas al leer algunas de las frases que escribí entonces...pero lo que más me sorprende es que, 30 años después, las cosas no hayan cambiado tanto como podría imaginarse. A fin de cuenta, sigo teniendo buena parte de los gustos y aficiones que tenía entonces, qué diantre.

Cabe señalar que, en principio, no lograba entender qué me había llevado a escibir un juego sobre combates entre vehículos a lo Mad Max. Pero al ir releyéndolo, empecé a atar cabos: por esa época, la revista Líder publicó una versión ultra-reducida del juego "Car Wars" (lo que en tiempos modernos llamaríamos un "quickstart", de hecho)...y al comparar el texto he comprendido que lo que hice fue construir sobre ese sistema un método para interpretar a personajes una vez estos sales de sus vehículos.

Y por cierto...esos lanzallamas con un cañón que hay que cambiar cuando se rompe, y que están potenciados con un diamante...¿me lo parece a mí, o las 'lanzas de fuego' de la saga Hawkmoon funcionaban de esa manera? Por lo que se vé, incluso hace ya 30 años ya tenía la costumbre de tomar cualquier cosa que me llamara la atención y usarla como fuente de inspiración para lo que estuviera escribiendo en ese momento.

En fin...el caso es que aquí dejo el enlace. En realidad, el texto no está completo: el juego tenía una serie de apéndices de reglas opcionales, pero eso lo dejaré si acaso para más adelante. De hecho, rebuscando entre esos papeles están apareciendo más cosas, así que...ya veremos. Ya veremos.

Guerreros de la autopista